La programmation de MOO plus tôt a été développé par Stephen White, mais la première étape énorme était le «monde» à base de texte appelé LambdaMOO, créé par Pavel Curtis, qui a corrigé les bogues plus tôt dans les programmes de blanc. Elle a d'abord allé en 1990, quand la plupart des gens n'avaient composer des connexions à l'Internet, et a été souvent consulté par des serveurs UNIX, via des connexions telnet. Les utilisateurs peuvent non seulement parler et discuter de diverses «chambres» ensemble, mais peuvent aussi créer leurs propres objets, des chambres, des personnages et des commandes en utilisant la programmation assez simple, appelé langage de programmation de MOO, qui serait alors ajoutée à la MOO totale.