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Les avatars de communautés virtuelles sont entièrement caractères qui peuvent être complètement personnalisées rendus. Avatars marcher, courir ou voler à travers des environnements riches allant des forêts d'arbres se balançant de vagues déferlantes et vie sous-marine de la mer. Les maisons, les entreprises, les clubs, les galeries d'art et centres commerciaux sont créés dans le monde virtuel, habité et exploré en interagissant avatars. Certains mondes reproduire sections de célèbres villes du monde réel, tandis que d'autres paysages virtuels permettent aux résidents de prendre licence créative pour construire des temples flottants bizarres avec des fontaines en cascade d'eau, jardins néon pleurant de saule, les châteaux en marbre et en tournant les places de l'art. Le monde virtuel pourrait aussi offrir des cours interactifs, des danses, des adhésions à des clubs et un certain nombre d'autres activités.
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Alors que l'industrie du jeu de plusieurs milliards de dollars est bien établi, communautés virtuelles du monde comme Second Life ne font que commencer, comparativement parlant. La société fondatrice de Second Life, Linden, Inc., prétendument gagné $ 64,000,000 en 2005 - assez impressionnant compte tenu d'un compte de base est gratuite. Bien que les hardcore gamers peuvent trouver un peu bizarre d'habiter un monde qui n'a pas de but toute faite - et encore moins une poursuite de lutin du cerveau-manger les amadouer en avant - une secte différente est de trouver le monde virtuel un lieu étrangement convaincante et addictif à  explorer et se détendre. Dans le temps, ces communautés pourraient même intégrer des biens et des services dans le monde réel, en prenant le shopping interactif, le support client, l'éducation et la participation par procuration dans des directions peu ont encore examiné.
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Un monde virtuel est un monde en trois dimensions d'animation créée avec l'infographie imagination (CGI) et d'autres logiciels de rendu. L'une des caractéristiques d'un tel monde est que l'utilisateur peut interagir dans l'environnement en raison d'un avatar, ou un caractère informatisé qui représente l'utilisateur. Les manipule avatar et interagit avec les objets du monde par des mouvements de souris et les frappes émis par l'utilisateur. En termes simples, l'avatar est un personnage contrôlé à distance ou par procuration.
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Gaming monde ou de la communauté virtuelle, il ne fait aucun doute que le jeu a ouvert la voie à des mondes virtuels. Wolfenstein 3D, sorti en 1992, fut le premier jeu qui a offert à la première personne l'expérience en trois dimensions envoûtante. Cela a fourni un tremplin pour les mondes plus complexes créés dans des jeux tels que Doom plus tard (1993) et Quake (1996).
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Dans ces premières incursions dans un environnement virtuel, du point de vue de l'utilisateur, c'est que de l'avatar de, ne voyant que la pointe de l'arme s'étendant dans l'avant-garde de l'écran. Dans certains cas, le visage de l'avatar a été un coup de tasse semi-animé dans une barre d'outils qui a changé expressions en fonction des actions de l'utilisateur. Certains jeux de tir à la première personne continuent à suivre cette section.
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En plus de graphiques, un monde virtuel fournit également des effets sonores et peut offrir le streaming sonore pour l'inscription de la musique, de la radio ou son émission au sein de l'environnement virtuel. Dans les jeux et les environnements multijoueurs, le chat et la messagerie instantanée permettent avatars de communiquer les uns avec les autres dans le monde.
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Il y a deux genres de base des mondes virtuels: celles créées pour le jeu, et celles créées pour eux-mêmes que les communautés virtuelles. Bien qu'ils partagent de nombreuses similitudes en termes de rendu capacité, ils sont créés à deux fins distinctes. mondes de jeu sont habitées par des antagonistes du héros doit vaincre et fournit un objectif intégré à l'utilisateur de réaliser dans le but de conquérir le match. Communautés virtuelles, d'autre part, sont des endroits où l'utilisateur décide ce qu'il veut faire. Le rôle de l'avatar dans ce monde peut être aussi passive ou active et créative que l'utilisateur le souhaite.
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