Alors que l'industrie du jeu de plusieurs milliards de dollars est bien établi, communautés virtuelles du monde comme Second Life ne font que commencer, comparativement parlant. La société fondatrice de Second Life, Linden, Inc., prétendument gagné $ 64,000,000 en 2005 - assez impressionnant compte tenu d'un compte de base est gratuite. Bien que les hardcore gamers peuvent trouver un peu bizarre d'habiter un monde qui n'a pas de but toute faite - et encore moins une poursuite de lutin du cerveau-manger les amadouer en avant - une secte différente est de trouver le monde virtuel un lieu étrangement convaincante et addictif à explorer et se détendre. Dans le temps, ces communautés pourraient même intégrer des biens et des services dans le monde réel, en prenant le shopping interactif, le support client, l'éducation et la participation par procuration dans des directions peu ont encore examiné.